|
 |
Эхерн Л.
242 стр., 2005 г.
Эта книга написана профессиональным разработчиком игр, обладателем престижных премий Dead Reckoning и Sorcerer.
подробнее »
|
|
|
 |
Клэйтон Е. К.
560 стр., 2005 г.
В книге рассказывается о том, как с помощью программ Game Maker, 3D GameMaker, Gmax, Reality factory, Multimedia Fusion, MilkShape 3D Modeler, Paint Shop Pro и других создать зрелищные и увлекательные игры, не написав при этом ни строчки программного кода.
подробнее »
|
|
|
 |
Клэйтон Е.К.
560 стр., 2005 г.
В книге рассказывается о том, как с помощью программ Game Maker, 3D GameMaker, Gmax, Reality factory, Multimedia Fusion, MilkShape 3D Modeler, Paint Shop Pro и других создать зрелищные и увлекательные игры, не написав при этом ни строчки программного кода.
подробнее »
|
|
|
 |
Маниш С.
352 стр., 2005 г.
Эта книга является самоучителем, с помощью которого любой новичок сможет научиться создавать и разрабатывать игры.
подробнее »
|
|
|
 |
Ричардсон Я.
368 стр., 2005 г.
Руководство для разработчиков телекоммуникационных систем и программистов, связанных с внедрением новых технологий в областях цифрового телевидения, «видео-по-запросу» в сети Интернет и хранения видеоинформации на DVD.
подробнее »
|
|
|
 |
Дарем Дж. м., Чен Э.
192 стр., 2005 г.
Для настоящего геймера важен не только самый мощный процессор, самый большой жесткий диск, самая быстрая оперативная память и самая производительная графическая подсистема, но и стильный внешний вид, удобство и эргономичность органов управления его компьютера.
подробнее »
|
|
|
 |
Заика А. А.
336 стр., 2005 г.
Эта книга написана при поддержке и участии редакции самого толстого, интересного и авторитетного игрового журнала - "PC ИГРЫ".
подробнее »
|
|
|
|
|
|