Большой архив статей, книг, документации по программированию, вебдизайну, компьютерной графике, сетям, операционным системам и многому другому
 
<Добавить в Избранное>    <Сделать стартовой>    <Реклама на сайте>    <Контакты>
  Главная Документация Новости ИТ Программы Книги Games   Обои   Экспорт RSS E-Books
 
Поиск по сайту

TOP-10 программ
Symantec Norton Ghost 9.0
Partition Magic 8.0.2 Pro
Xilisoft 3GP Video Converter v3.1.7.0616b
Norton AntiVirus 2005
Xilisoft 3GP Video Converter v2.1.52.831b
Антивирус Касперского Personal 5.0.303 beta 2
RAR Password Cracker 4.12
ABBYY PDF Transformer v1.00.820
MP3 To Ringtone Gold v3.02
Mobtime Cell Phone Manager v5.3.1
 
Наши сервисы
Рассылка новостей. Подпишитесь на рассылку сейчас и вы всегда будете в курсе последних событий в мире информационных технологий.
Новостные информеры. Поставьте наши информеры к себе и у вас на сайте появится дополнительный постоянно обновляемый раздел.
Добавление статей. Если вы являетесь автором статьи или обзора на тему ИТ присылайте материал нам, мы с удовольствием опубликуем его у себя на сайте.
 
 

   Программирование -> Basic -> Создание программы на Visual basic для вывода случайного числа


Создание программы на Visual basic для вывода случайного числа в заданном интервале чисел

В данной статье будет показан способ написания программы для вывода случайного числа в заданном нами интервале чисел, также пошагово будет показано создание соответствующего интерфейса программы на VB6. Надо сказать, что для практического применения от данной программы будет мало пользы (разве что для игры "Угадай циферку"), но изучение основ ее составления поможет начинающим понять как создавать проекты, формы, кнопки, текстовые поля и работать с их параметрами.

Для начала создайте на вашем жестком диске каталог (предположим по имени "RundomNumber" - без кавычек, надеюсь, что ты более продвинутый чел, чем я считаю:)), в котором мы сохраним наш проект.

Теперь запускаем наш VB (у меня он 6 версии - но для данной программы это значения не имеет). Раскрываем меню "File" и выбираем команду "New Project", после чего откроется диалоговое окно "New Project", в котором вы выделяем иконку "Standard EXE" и жмем "OK".

После всех этих действий в левом крае окна VB появляется наш проект "Project - Project1" с готовой новой формой "Form1", а левее и сама форма. А в самом левом краю окна программы находится панель инструментов, на которой и расположены все интересующие нас объекты, с помощью которых мы будем создавать дизайн программы (рис. 1).

Рисунок 1. Окно приложения VB6

Для переименования формы, выделите ее и в списке свойств (который находится ниже "Project - Project1") выберите свойство "Caption" и запишите "RundomNumberV01", а в пункте "Name" запишите "frmRundomNum" (рис. 2).

Рис. 2 Окно свойств формы

Затем давайте переименуем название проекта, для этого выделите в окне Project Group - Group1 пункт "Project - Project1" и в окне свойств задайте соответствующее имя - "RundomNum" (рис. 3). В результате наша форма получит новый заголовок (рис. 4), а проект название (рис. 3).

Рис. 3 Переименование формы

Рис. 4 Переименованный проект и форма

Теперь давайте сохраним наш проект, выберите File - Save RundomNum as - сперва вам будет предложено сохранить форму, а затем и проект, - сохраните все это в созданном нами ранее каталоге "RundomNumber".

Рис. 5 Панель инструментов

Следующим шагом поместим на нашу форму кнопку с надписью "Generate a number", при щелчке по которой будет генерироваться случайное число. Для этого на панеле инструментов (рис.5) щелкните по кнопке "CommandButton" - это кнопка с нарисованным прямоугольником (если подержать немного указатель мышки на кнопках, то их название начнет высвечиваться (рис. 6).

Рис. 6 Подсказка кнопки

После выделения данной кнопки перенесите указатель мыши на форму и проведите по диагонали при нажатой левой кнопке, - в результате чего на нашей форме появится кнопка с надписью "Command1" (рис. 7). Элемент также появится на форме если дважды кликнуть по соответствующему объекту панели инструментов. Теперь давайте переименуем нашу кнопку и ряд ее параметров. В списке свойств при выделенной кнопке "Button1" выделите пункт "Caption" и вместо надписи "Command1" введите "Generat a number", если надпись не поместилась на одной строке удлините кнопку посредством перемещения маркеров (рис. 8).

Рис. 7 Форма с кнопкой

Рис. 8 Переименование кнопки

Теперь давайте поиграем со свойствами нашей формы и кнопки. Таким же способом нарисуем вторую кнопку, которая будет содержать код для завершения программы, но это уже для следующей темы.

Продолжение следует.

Автор: Артём
www.artmetals.narod.ru

 
Популярные книги

Технология программирования на C++. Начальный курс

Подробнее

Photoshop CS2. Настоящий самоучитель

Подробнее

SQL для "чайников", 5-е издание

Подробнее

 

 
Новости ИТ
01.12.2008  Buffalo выпустил миниатюрные USB-накопители
01.12.2008  VENTO TA-U1 - стильный корпус представлен Asus
01.12.2008  Fujitsu-Siemens выпускает в продажу внешний ускоритель для ноутбуков
01.12.2008  Оригинальные чехлы для ноутбуков от Choiix
01.12.2008  Опубликован код драйвера для беспроводных карт Atheros
01.12.2008  Лучший блог 2008
01.12.2008  Linux запустили на Apple iPhone
01.12.2008  LG KC780
01.12.2008  MSI дополнит линейку Wind-нетбуков двумя моделями
01.12.2008  Nikon D3X - 24,5 млн пикселей для профессионалов
01.12.2008  Киловаттник HIPER M1000 с КПД выше 85%
01.12.2008  AMD впервые снизила цены линейки Radeon HD 4800
01.12.2008  Чистильщики: Wise Registry Cleaner v.3.8.2
01.12.2008  Антивирусы: RemoveIT Pro v4 SE (30.11.2008)
01.12.2008  Корпус ASUS Vento TA-U1 можно поставить вместо новогодней ёлки
01.12.2008  Диагностика: PC Wizard 2008 v.1.871
01.12.2008  Диагностика: NextSensor v.2.7.6.0 Build 1130
01.12.2008  Тестовые приложения: PassMark BurnInTest v.6.0 Build 1000 Beta 15
01.12.2008  Неофициальные драйверы для модемов Motorola
01.12.2008  Драйверы и утилиты для сетевых хранилищ D-Link
 
Полезно

 
Copyright © CompDoc.Ru
При цитировании и перепечатке ссылка на www.compdoc.ru обязательна. Карта сайта.
 
Rambler's Top100