Большой архив статей, книг, документации по программированию, вебдизайну, компьютерной графике, сетям, операционным системам и многому другому
 
<Добавить в Избранное>    <Сделать стартовой>    <Реклама на сайте>    <Контакты>
  Главная Документация Новости ИТ Программы Книги Games   Обои   Экспорт RSS E-Books
 
Поиск по сайту

TOP-10 программ
Symantec Norton Ghost 9.0
Partition Magic 8.0.2 Pro
Xilisoft 3GP Video Converter v3.1.7.0616b
Norton AntiVirus 2005
Xilisoft 3GP Video Converter v2.1.52.831b
Антивирус Касперского Personal 5.0.303 beta 2
RAR Password Cracker 4.12
ABBYY PDF Transformer v1.00.820
Windows Movie Maker 2.6
MP3 To Ringtone Gold v3.02
 
Наши сервисы
Рассылка новостей. Подпишитесь на рассылку сейчас и вы всегда будете в курсе последних событий в мире информационных технологий.
Новостные информеры. Поставьте наши информеры к себе и у вас на сайте появится дополнительный постоянно обновляемый раздел.
Добавление статей. Если вы являетесь автором статьи или обзора на тему ИТ присылайте материал нам, мы с удовольствием опубликуем его у себя на сайте.
 
 

   Программирование -> Delphi / Pascal -> Введение в DELPHI


Рисование и закраска

Содержание

Обзор

Графические компоненты

Свойство объектов Canvas

Объект TPaintBox

Примеры

 

      1. Обзор

Из данной статьи Вы узнаете о том, какие возможности есть в Delphi для создания приложений, использующих графику; как использовать компоненты для отображения картинок; какие средства есть в Delphi для оформления программы. Кроме того, познакомитесь с важным свойством Canvas, которое предоставляет доступ к графическому образу объекта на экране.

      1. Графические компоненты

В стандартную библиотеку визуальных компонент Delphi входит несколько объектов, с помощью которых можно придать своей программе совершенно оригинальный вид. Это - TImage (TDBImage), TShape, TBevel.

TImage позволяет поместить графическое изображение в любое место на форме. Этот объект очень прост в использовании - выберите его на странице Additional и поместите в нужное место формы. Собственно картинку можно загрузить во время дизайна в редакторе свойства Picture (Инспектор Объектов). Картинка должна храниться в файле в формате BMP (bitmap), WMF (Windows Meta File) или ICO (icon). (TDBImage отображает картинку, хранящуюся в таблице в поле типа BLOB. При этом доступен только формат BMP.)

Как известно, форматов хранения изображений гораздо больше трех вышеназванных (например, наиболее известны PCX, GIF, TIFF, JPEG). Для включения в программу изображений в этих форматах нужно либо перевести их в формат BMP, либо найти библиотеки третьих фирм, в которых есть аналог TImage, "понимающий" данные форматы (есть как VBX объекты, так и "родные" объекты для Delphi).

При проектировании следует помнить, что изображение, помещенное на форму во время дизайна, включается в файл .DPR и затем прикомпилируется к EXE файлу. Поэтому такой EXE файл может получиться достаточно большой. Как альтернативу можно рассмотреть загрузку картинки во время выполнения программы, для этого у свойства Picture (которое является объектом со своим набором свойств и методов) есть специальный метод LoadFromFile. Это делается, например, так:

 

 

if OpenDialog1.Execute then

Image1.Picture.LoadFromFile(OpenDialog1.FileName);

 

Важными являются свойства объекта Center и Stretch - оба имеют булевский тип. Если Center установлено в True, то центр изображения будет совмещаться с центром объекта TImage. Если Stretch установлено в True, то изображение будет сжиматься или растягиваться таким образом, чтобы заполнить весь объект TImage.

TShape - простейшие графические объекты на форме типа круг, квадрат и т.п. Вид объекта указывается в свойстве Shape. Свойство Pen определяет цвет и вид границы объекта. Brush задает цвет и вид заполнения объекта. Эти свойства можно менять как во время дизайна, так и во время выполнения программы.

TBevel - объект для украшения программы, может принимать вид рамки или линии. Объект предоставляет меньше возможностей по сравнению с TPanel, но не занимает ресурсов. Внешний вид указывается с помощью свойств Shape и Style.

      1. Свойство объектов Canvas

У ряда объектов из библиотеки визуальных компонент есть свойство Canvas (канва), которое предоставляет простой путь для рисования на них. Эти объекты - TBitmap, TComboBox, TDBComboBox, TDBGrid, TDBListBox, TDirectoryListBox, TDrawGrid, TFileListBox, TForm, TImage, TListBox, TOutline, TPaintBox, TPrinter, TStringGrid. Canvas является в свою очередь объектом, объединяющим в себе поле для рисования, карандаш (Pen), кисть (Brush) и шрифт (Font). Canvas обладает также рядом графических методов : Draw, TextOut, Arc, Rectangle и др. Используя Canvas, Вы можете воспроизводить на форме любые графические объекты - картинки, многоугольники, текст и т.п. без использования компонент TImage,TShape и TLabel (т.е. без использования дополнительных ресурсов), однако при этом Вы должны обрабатывать событие OnPaint того объекта, на канве которого Вы рисуете. Рассмотрим подробнее свойства и методы объекта Canvas.

 

Свойства Canvas :

Brush -кисть, является объектом со своим набором свойств:

Bitmap - картинка размером строго 8x8, используется для заполнения (заливки) области на экране.

Color - цвет заливки.

Style - предопределенный стиль заливки; это свойство конкурирует со свойством Bitmap - какое свойство Вы определили последним, то и будет определять вид заливки.

Handle - данное свойство дает возможность использовать кисть в прямых вызовах процедур Windows API .

 

ClipRect - (только чтение) прямоугольник, на котором происходит графический вывод.

 

CopyMode - свойство определяет, каким образом будет происходить копирование (метод CopyRect) на данную канву изображения из другого места: один к одному, с инверсией изображения и др.

 

Font - шрифт, которым выводится текст (метод TextOut).

 

Handle - данное свойство используется для прямых вызовов Windows API.

 

Pen - карандаш, определяет вид линий; как и кисть (Brush) является объектом с набором свойств:

Color - цвет линии

Handle - для прямых вызовов Windows API

Mode - режим вывода: простая линия, с инвертированием, с

выполнением исключающего или и др.

Style - стиль вывода: линия, пунктир и др.

Width - ширина линии в точках

 

PenPos - текущая позиция карандаша, карандаш рекомендуется перемещать с помощью метода MoveTo, а не прямой установкой данного свойства.

 

Pixels - двухмерный массив элементов изображения (pixel), с его помощью Вы получаете доступ к каждой отдельной точке изображения (см. пример к данному уроку).

 

Методы Canvas:

Методы для рисования простейшей графики - Arc, Chord, LineTo, Pie, Polygon, PolyLine, Rectangle, RoundRect. При прорисовке линий в этих методах используются карандаш (Pen) канвы, а для заполнения внутренних областей - кисть (Brush).

Методы для вывода картинок на канву - Draw и StretchDraw, В качестве параметров указываются прямоугольник и графический объект для вывода (это может быть TBitmap, TIcon или TMetafile). StretchDraw отличается тем, что растягивает или сжимает картинку так, чтобы она заполнила весь указанный прямоугольник (см. пример к данному уроку).

Методы для вывода текста - TextOut и TextRect. При выводе текста используется шрифт (Font) канвы. При использовании TextRect текст выводится только внутри указанного прямоугольника. Длину и высоту текста можно узнать с помощью функций TextWidth и TextHeight.

 

      1. Объект TPaintBox

На странице System Палитры Компонент есть объект TPaintBox, который можно использовать для построения приложений типа графического редактора или, например, в качестве места построения графиков (если, конечно, у Вас нет для этого специальных компонент третьих фирм). Никаких ключевых свойств, кроме Canvas, TPaintBox не имеет, собственно, этот объект является просто канвой для рисования. Важно, что координаты указателя мыши, передаваемые в обработчики соответствующих событий (OnMouseMove и др.), являются относительными, т.е. это смещение мыши относительно левого верхнего угла объекта TPaintBox, а не относительно левого верхнего угла формы.

 

      1. Примеры

В первом примере (проект SHAPE.DPR, рис.1) показано, как во время выполнения программы можно изменять свойства объекта TShape. Изменение цвета объекта (событие OnChange для ColorGrid1):

 

procedure TForm1.ColorGrid1Change(Sender: TObject);

begin

Shape1.Brush.Color:=ColorGrid1.ForeGroundColor;

end;

 

 

 

Во втором примере (проект PIXELS.DPR, рис.2) показано, как осуществить доступ к отдельной точке на изображении (на канве). По нажатию кнопки "Fill" всем точкам изображения присваивается свой цвет:

 

procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);

var

i, j : Longint;

begin

Button1.Enabled:=False;

with Canvas do

for i:=1 to Width do begin

Application.ProcessMessages;

for j:=1 to Height do

Pixels[i,j]:=i*j;

end;

Button1.Enabled:=True;

end;

 

 

 

В третьей программе (проект DRAW.DPR, рис.3) приведен пример использования методов, выводящих изображение - Draw и StretchDraw:

 

 

Прорисовка изображений происходит в обработчике события OnPaint для формы:

 

procedure TForm1.FormPaint(Sender: TObject);

begin

with Canvas do begin

Draw(0,0, Image1.Picture.BitMap);

StretchDraw(Rect(250,0,350,50),Image1.Picture.BitMap)

end;

 

к оглавлению

 

 
Популярные книги

Ремонт и обслуживание компьютера дома

Подробнее

Дизайн помещений и интерьеров в 3ds max 7 (+CD)

Подробнее

Проектирование реляционных баз данных. Просто и доступно

Подробнее


 
Новости ИТ
10.01.2009  Skype появился на Android и готовится к покорению iPhone
10.01.2009  Студенты-хакеры улучшат безопасность бостонского метро
09.01.2009  Exeda -- корпоративный цифровой ассистент с Android Linux
09.01.2009  Правительство Вьетнама массово переходит на Open Source
09.01.2009  Windows 7 build 7000
09.01.2009  Silicon Power представила скоростную SDHC
09.01.2009  CES 2009: RealView 360 3D Desktop Scanner - настольный 3D-сканер, один из первых в мире
09.01.2009  W90 - очень быстрый мультимедийный ноутбук ASUS «Ultimate-уровня»
09.01.2009  CES 2009: SanDisk представила семейство G3 - самых быстрых SSD-накопителей на флэш-памяти MLC
09.01.2009  ZOTAC GeForce GTX 285 и GTX 285 AMP! Edition - 3D-ускорители для геймеров на новом GPU NVIDIA
09.01.2009  Net Applications: в декабре доли Firefox и Chrome росли за счет IE
09.01.2009  Imation говорит о «новом классе» SSD и первом в отрасли полном наборе для модернизации на основе SSD
09.01.2009  Маршрутизатор D-Link Xtreme N DIR-685 может играть роль NAS, сервера печати... и цифровой фоторамки
09.01.2009  Очень тонкая фотокамера Pentax Optio P70 имеет разрешение 12 Мп
09.01.2009  pureSilicon 1TB Nitro - первый в мире 2,5-дюймовый SSD объемом 1 ТБ
09.01.2009  Дебютировали мобильные GPU ATI Mobility Radeon HD 4000
09.01.2009  NVIDIA GeForce GTX 285 и GTX 295 представлены официально
09.01.2009  Scythe выпустила процессорный кулер Mugen 2
09.01.2009  Optio E70 - новая компактная камера Pentax начального уровня
09.01.2009  Новый iPhone получит четырехъядерный процессор?
 
Полезно

 
Copyright © CompDoc.Ru
При цитировании и перепечатке ссылка на www.compdoc.ru обязательна. Карта сайта.
 
Rambler's Top100