Большой архив статей, книг, документации по программированию, вебдизайну, компьютерной графике, сетям, операционным системам и многому другому
 
<Добавить в Избранное>    <Сделать стартовой>    <Реклама на сайте>    <Контакты>
  Главная Документация Новости ИТ Программы Книги Games   Обои   Экспорт RSS E-Books
 
Поиск по сайту

TOP-10 программ
Symantec Norton Ghost 9.0
Partition Magic 8.0.2 Pro
Xilisoft 3GP Video Converter v3.1.7.0616b
Norton AntiVirus 2005
Xilisoft 3GP Video Converter v2.1.52.831b
Антивирус Касперского Personal 5.0.303 beta 2
RAR Password Cracker 4.12
ABBYY PDF Transformer v1.00.820
MP3 To Ringtone Gold v3.02
Mobtime Cell Phone Manager v5.3.1
 
Наши сервисы
Рассылка новостей. Подпишитесь на рассылку сейчас и вы всегда будете в курсе последних событий в мире информационных технологий.
Новостные информеры. Поставьте наши информеры к себе и у вас на сайте появится дополнительный постоянно обновляемый раздел.
Добавление статей. Если вы являетесь автором статьи или обзора на тему ИТ присылайте материал нам, мы с удовольствием опубликуем его у себя на сайте.
 
 

   Графика и дизайн -> 3D Studio -> Взрываем планету


Взрываем планету

Автор: HUNTER (thehunter@hotbox.ru)

РЕАЛЬНЫЙ ВЗРЫВ (с обломками)

Вам наверное давно хотелось что ни будь взорвать да так что бы это было красиво, например машину своего друга (это шутка) все это сделать довольно таки легко при помощи стандартных компонентов МАКса, ну теперь приступим:

Для начала создадим сферу с радиусом 60 и количество сегментов 32, далее залазим в Paricle Systems и достаем от туда инструмент PArray, ставим его вокруг всех граней нашей сферы, далее настраиваем его в поле Particle formation выбираем At All Verticles. потом идем дальше в Viewport Display там выбираем Mesh и это только начало дальше ищем поле Particle Type и выставляем Object Fragments приступаем к следующему полю Objects Fragments Control ставим Thickness 5.0 и Number Of Chunks 60, теперь следующие Mat'l Mapping and Source устанавливаем значение Get Material: From Picked Emitter и ID of Fragents Materials это поле отвечает за ID  материала которые нам понадобятся чуть позже. Здесь пока все теперь идем в начало настроек этого инструмента и выбираем Pick Object и щелкаем на сферу.Основной этап настройки проиден.  Можете просмотреть то что у нас получилось: 

 

Пока выглядит не очень, давайте теперь изменим поведение обломков, для этого идем в  Particle Rotation и выставляем следующие значения Spin Time 80, Variation 10 уже получится пореальней и самое главное нашу сферу надо скрыть (но не удалять) что бы она не портила вид всей сцены, но если вам надо что бы сферы разлеталась не в 0 кадре а где то 30 то вам придется добавить контроллер видимости в Video Post

Следующий этап: Текстура

Для начала определимся что мы взрываем у нас это сфера а сфера это почти земля, мы определились теперь делаем текстуру, идем в Material Editor : Создаем новый материал Multi/Sub Object, устанавливаем количество материалов (т.е. ID материала по которому будет присваиваться текстура) у нас их 3. В первый слот помещаем материал например Землю, в второй слот текстура боковых сегментов, в третий заднюю часть обломков, И у нас получится что то в этом роде

Но это то же не то что мы хотели. Следующий этап - создание огня или возбудителя взрыва. Для этого ставим помощника Create/Helpers/Atmospheric Apparatus/SphGizmo Радиус помощника должен быть больше чем сферы, Все помощник есть теперь идем дальше в меню в верхней части экрана  Render/Envirovment и добавляем эффект Blur - Fire (если у вас его нет скачайте с моего сайта) настройки можно не менять все стоит как надо, привязываем эффект к Gizmo, закрываем окошко и рендерим:

Вот что у нас получилось в конечном итоге!


 
Популярные книги

Solid Works. Практическое руководство

Подробнее

Delphi 7. Карманный справочник с примерами

Подробнее

Самоучитель Macromedia Flash 5

Подробнее

 

 
Новости ИТ
01.12.2008  Buffalo выпустил миниатюрные USB-накопители
01.12.2008  VENTO TA-U1 - стильный корпус представлен Asus
01.12.2008  Fujitsu-Siemens выпускает в продажу внешний ускоритель для ноутбуков
01.12.2008  Оригинальные чехлы для ноутбуков от Choiix
01.12.2008  Опубликован код драйвера для беспроводных карт Atheros
01.12.2008  Лучший блог 2008
01.12.2008  Linux запустили на Apple iPhone
01.12.2008  LG KC780
01.12.2008  MSI дополнит линейку Wind-нетбуков двумя моделями
01.12.2008  Nikon D3X - 24,5 млн пикселей для профессионалов
01.12.2008  Киловаттник HIPER M1000 с КПД выше 85%
01.12.2008  AMD впервые снизила цены линейки Radeon HD 4800
01.12.2008  Чистильщики: Wise Registry Cleaner v.3.8.2
01.12.2008  Антивирусы: RemoveIT Pro v4 SE (30.11.2008)
01.12.2008  Корпус ASUS Vento TA-U1 можно поставить вместо новогодней ёлки
01.12.2008  Диагностика: PC Wizard 2008 v.1.871
01.12.2008  Диагностика: NextSensor v.2.7.6.0 Build 1130
01.12.2008  Тестовые приложения: PassMark BurnInTest v.6.0 Build 1000 Beta 15
01.12.2008  Неофициальные драйверы для модемов Motorola
01.12.2008  Драйверы и утилиты для сетевых хранилищ D-Link
 
Полезно

 
Copyright © CompDoc.Ru
При цитировании и перепечатке ссылка на www.compdoc.ru обязательна. Карта сайта.
 
Rambler's Top100